索尼国际教育启动中国KOOV计划

         ——可编程机器人教育产品亮相索尼魅力赏

   

(3月29日,北京)索尼国际教育公司(以下简称索尼国际教育)于2016年3月发布了全新的机器人教育产品KOOV的概念模型。3月29日,KOOV概念模型在索尼(中国)有限公司举办的2016索尼魅力赏(Sony Expo)活动中首次亮相中国,它会为教育带来什么“黑科技”吗?让我们来一层层揭开它的神秘面纱。


KOOV是一款结合了多面积木、创客组件及互联网服务的全概念机器人教育产品。多面积木,不仅各个组块的各个面之间可任意组合拼装,其半透明磨砂质感的外观设计更由索尼设计中心倾情定制,既好玩又炫酷;创客组件,不仅涵盖了各种传感器,控制器,驱动单元,与魔块自由组合,还无需繁琐的设置,分分钟搭建出任意结构的机器人;互联网服务,不仅包括可视化编程和互动视频教程,易于独立学习探索,还能足不出户,在教学分享社区获取最IN咨询和展示自己的作品。KOOV主要面向6—15岁的中小学生,其核心理念是Play,Code,Create,即让孩子们在游戏的过程中激发对机器人和编程的好奇心,进而创造出自己独一无二的作品。

KOOV使用起来简单易懂。产品提供多种示例,可供所有孩子找到自己喜欢的机器人,从模仿开始,由易到难逐渐掌握。同时,配合视觉化的编程语言和生动的视频教程,在游戏中就能掌握结构和控制的基本原理。随着使用的深入,KOOV启发孩子们做一点点改变,逐步加入自己的创意,鼓励使用者不断尝试并验证自己的奇思妙想。孩子们更可将作品发布到网络社区,和全世界的小朋友们一起分享,在展现自我中快乐成长。

此次推出的KOOV套件是索尼国际教育基于其2015年开发的“STEM101”课程系统而推出的一款产品。“STEM101”课程系统的开发期望给全世界的中小学教育带来一种创新的讲授STEM科学Science技术Technology工程Engineering数学Mathematics)课程的方式。“STEM101”是此系统的最初版本,致力于培养孩子的分析技巧和创新思维。“STEM101”打破了传统的学科之间的界限,并重组成三个部分:“思考”、“创造”、“探究”。其中,KOOV所代表的是索尼国际教育在“创造”方面的第一个产品以及STEM课程中的重要的一环,旨在培养孩子们的动手动脑,建模编程等综合创新能力。

KOOV的标识图案引人遐想。半透明的拼接感与产品魔块的设计如出一辙。此外,标识两端的字母“K”和“V”代表了计算机科学领域里的一对基本概念,“键(key)”和“值(value)”,并由代表无穷大(∞)的“OO”连接起来,寓意着KOOV有着无限种组合,无限种可能,无限种价值。

在KOOV的开发过程中,索尼国际教育继续发挥其在硬件产品开发上的经验和优势,并引入了最先进的软件和互联网技术,同时结合索尼遍布全球的业务网,致力于打造一个全球化开放的机器人教育平台。


索尼公司的目标非常明确:

做“未来的教育”

如果把教育简单理解为应试、升学和技能学习,就显得太过狭隘了。教育的目标是让学习者更好的适应社会,因为在未来,很多简单工作都将被机器替代是不可避免的趋势,单纯的技能与知识并不够用。索尼公司做教育的目标,是培养能够快速适应社会变化、具备创新能力的人才。因此,时下流行的STEM教育和创客教育成为了索尼公司切入教育行业的突破口。索尼国际教育致力于开拓孩子的思维、认知周围世界,培养他们的逻辑推理和解决问题能力,帮助更多中国学生掌握21世纪所必备的技能和素养。同时公司还将开放其创新的教育平台,和各国的教育企业、从业者合作,从而为更多的企业及个人提供教育支持。