第一届KOOV国际挑战赛圆满落幕

用机器人编程架起中日小朋友友谊的桥梁

   

7月29日~7月30日,“第一届KOOV国际挑战赛”,作为“RoboCup 2017 Nagoya Japan”的系列活动之一,在Port Mess Nagoya成功举办。这是使用KOOV™可编程机器人套件的首次国际交流比赛,43名来自中日两国8至12岁的选手们在名古屋的夏天,留下了他们精湛的技术与无限的想象力。让我们来回顾一下这两天精彩的比赛。

7月29日(星期六)开幕式、个人赛

名古屋是RoboCup的发源地,RoboCup 2017云集了来自世界各个国家的人们。这里的国际交流与竞技比拼的氛围也感染了KOOV挑战赛的小选手们。

开幕式

索尼教育财团的高濑野先生,北京大学教育学院的尚教授,索尼中国的总裁高桥洋先生分别发表了演讲,展望了机器人与STEAM教育的未来,同时为选手们加油打气。


个人赛

个人赛的主题是《神奇的生物》。选手们在赛前用KOOV制作“动物仿生”机器人,比赛时带到现场并进行作品的介绍和演示。中日两国的小朋友们,每个人轮流介绍和演示自己的作品,演示后由其他小朋友进行点评和发表感想。

选手正在介绍自己的作品。这位选手眼中满满的都对自己作品的喜爱与自信。此件作品,虽然实现的功能略微简单,但是可爱的造型以及对羊驼动作的细致观察,捕获了现场不少的人的喜爱。

不少的日本选手们在制作机器人前,对于生物的生活习性方面做了很多调查工作,上网查找动物的视频、观察它们的动作,或者翻看百科全书和图鉴,查看动物的习性以及外形。日本选手对于动物的了解以及自我学习能力让在场的大人们都表示佩服。

比如,下图的蝎子,利用了传感器和电机来模拟蝎子的哺食的过程。充分的事前调查,调理清晰的发言以及有条不紊的演示,最终该作品获得了个人赛的金奖。

中国的选手们对于模式的环境适应能力非常强,在发言上表现的非常的主动。这点和现场的大多数日本小朋友有着很大的不同。

和其他机器人比赛相比,KOOV有个很大的不同点,那就是KOOV挑战赛中有不少女孩子的身影。KOOV一直秉承genderless的理念,希望引导更多的女孩子加入机器人和编程的学习。

选手们虽然来自不同的国家,但是在现场工作人员的帮助下,互相发表感想,实现了跨越文化和国家的交流。

下图是一个通过腿部动作来提供前进推动力,从而实现在横杠上攀缘的长臂猿。这个作品完成度之高到让当时在场的索尼设计师都想要把它加进KOOV的官方示例中。

一只造型简单,但是可以控制它摘果子、抚摸它会摇尾巴,天黑了会渐渐低头睡觉的长颈鹿。

中国选手正在介绍自己的作品--“可爱的鳄鱼”。这个作品通过KOOV表现了鳄鱼哺食时候的动作灵敏,在国内预赛时就取得了很高的评价和成绩,这次也是不负众望,拿到了决赛的金奖。

认真辅导的指导老师。指导老师的目的不仅在于手把手教学生如何制作机器人,更重要的是引导,激发学生的想法,在必要的时候根据自己的经验和知识提供帮助与支持。

选手们和评委通过“设计性”,“技术性”,“原创性”三个方面对作品进行评价并投票。

分别来自低龄组和高龄组的6个金奖作品。每个作品在保持高品质的同时还有各自的特色与着重点。


7月30日(星期日)团体赛~颁奖仪式

经过了一天的角逐,来到了第二天的团体赛。

比赛开始前,分别来自中日两个国家的选手们,需要一起配合来完成猜动物游戏。通过这个小游戏,我们发现原来在不同的语言中,动物的叫声竟然如此的不同!

团体赛的题目是,完成高尔夫球运送装置中所缺的四部分中的一个。2〜3人为一组,在规定的时间内完成装置的设计,制作和编程。

日本小朋友在研究赛道,选择挑战的装置。

在规定的80分钟内,选手们需要决定各自的分工,想出合理的解决方法,并自己动手制作和编程。导师们只能给予辅导,不能动手帮忙。

机器人制作完成后,选手们拿到赛道上进行试验。

在调试失败时,指导老师给选手们提供改善建议。

编程,调试,试验,修改再调试。选手们在不断的试错中寻找方法和方案。

选手们编程的速度和熟练度让KOOV的开发者们感到十分惊讶!

在有限的时间内,将机器人的状态调整到自己设想的样子,并非一件简单的事情。

比赛结束后,选手们对自己的作品进行介绍并演示。

这组的作品由于时间有限,没能调整好作品的重心与平衡,没能成功完成小球的运送,有点可惜,但是3个伺服电机的组合使用的难度非常之高。

正在操作机器人的选手们。在选择解决问题的方法上,不同小组的决解方法和思路都不尽相同。

成功完成题目,和导师在庆祝的选手们。

由于强度不够没能承受住小球重量的J队伍的选手们,即使比赛结束了,回家后还在继续钻研和挑战问题。希望你们能一直保持这份钻研的精神。同时也建议复习一下KOOV APP中《创意拼搭入门》中关于强度的内容哦。

作品完成后选手们开心的笑脸。

团体赛由评委们从“完成性”,“逻辑性”,“团队合作”,“娱乐性”四个方面进行打分。

虽然只有短短的2个小时,但是相信选手们从同伴,对手以及比赛中学到了机器人编程知识以外的宝贵财富。

赛后中国选手们和颁奖嘉宾的合影。

在下一届KOOV挑战赛开始前,你也可以来KOOV APP参加我们线上的《创意工坊大赛》。

期待我们下一次的相遇~


主办方的感想:

在两天的比赛中,选手们充分发挥了自己的才能,制作了让人惊叹的作品。
KOOV作为机器人编程学习套件的同时,我们更希望它能成为孩子们“创造未来的工具”。选手们的表现,远远超过了我们的预期。许多意想不到的创意与想法,让我们看到了他们创造未来的可能性。在短暂的比赛过程中,选手们不仅仅满足于“解决”问题,同时在作品的趣味性上也下了很多功夫。这种对创意的坚持与信念,让我感到十分的欣慰。
作为比赛的主办方,我祝愿大家通过KOOV找到通往未来的道路,能够创造更美好的未来。

索尼国家教育公司 总裁兼首席执行官 礒津 政明